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| 前のクラス 次のクラス | フレームあり フレームなし | |||||||||
| 概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド | |||||||||
java.lang.Objectkinugasa.object.Sprite
kinugasa.object.BasicSprite
kinugasa.object.ImageSprite
kinugasa.object.AnimationSprite
public class AnimationSprite
画像配列をアニメーションとして表示するための
ImageSpriteの拡張です.
imageUpdateフラグがONのとき、drawメソッド内で自動的にアニメーションを更新します。
この操作が不要な場合は、imageUpdateをfalseに設定し、AnimationSpriteのupdateメソッドを
コールすることで表示される画像を更新できます。
imageUpdateはデフォルトではtrueに設定されています。
| フィールドの概要 | |
|---|---|
private Animation |
animation
|
private boolean |
imageUpdate
|
private static long |
serialVersionUID
|
| コンストラクタの概要 | |
|---|---|
AnimationSprite()
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float w,
float h,
Animation animation,
ImagePainter dm)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
Animation animation)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
Animation animation,
ImagePainter model)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
VectorF vector,
MovingModel mm,
Animation animation,
ImagePainter dm)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
AnimationSprite(float w,
float h,
VectorF vector,
MovingModel mm,
Animation animation,
ImagePainter dm)
新しいアニメーションスプライトを作成します. |
|
| メソッドの概要 | |
|---|---|
AnimationSprite |
clone()
このスプライトの複製を作成します. |
void |
draw(java.awt.Graphics2D g)
スプライトを描画します. |
Animation |
getAnimation()
|
boolean |
isImageUpdate()
|
void |
setAnimation(Animation animation)
|
void |
setImageUpdate(boolean imageUpdate)
|
java.lang.String |
toString()
スプライトの文字列表記を取得します. |
void |
update()
アニメーションを更新し、最新の画像を適用します. |
| クラス kinugasa.object.ImageSprite から継承されたメソッド |
|---|
getImage, getImageHeight, getImageWidth, getPainter, getSerializableImage, setImage, setImage, setPainter |
| クラス kinugasa.object.BasicSprite から継承されたメソッド |
|---|
getAngle, getMovingModel, getMovingModel, getNextCenter, getNextLocation, getSpeed, getVector, move, move, move, move, setAngle, setMovingModel, setSpeed, setVector |
| クラス kinugasa.object.Sprite から継承されたメソッド |
|---|
compareTo, contains, getBounds, getCenter, getCenterX, getCenterY, getHeight, getHitBounds, getLocation, getPersonalCenter, getPersonalCenterX, getPersonalCenterY, getSize, getStatus, getWidth, getX, getY, getZ, isExist, isVisible, setBounds, setBounds, setBounds, setExist, setHeight, setLocation, setLocation, setSize, setSize, setStatus, setVisible, setWidth, setX, setY, setZ, updateCenter, updatePersonalCenter |
| クラス java.lang.Object から継承されたメソッド |
|---|
equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
| フィールドの詳細 |
|---|
private static final long serialVersionUID
private Animation animation
private boolean imageUpdate
| コンストラクタの詳細 |
|---|
public AnimationSprite()
public AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h)
x - スプライトのX座標を指定します。y - スプライトのY座標を指定します。w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。
public AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
Animation animation)
x - スプライトのX座標を指定します。y - スプライトのY座標を指定します。w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。animation - 表示するアニメーションを指定します。
public AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
Animation animation,
ImagePainter model)
x - スプライトのX座標を指定します。y - スプライトのY座標を指定します。w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。animation - 表示する画像を指定します。model - 描画方法を指定します。
public AnimationSprite(float x,
float y,
float w,
float h,
VectorF vector,
MovingModel mm,
Animation animation,
ImagePainter dm)
x - スプライトのX座標を指定します。y - スプライトのY座標を指定します。w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。vector - animation - mm - 移動モデルを指定します。dm - 描画モデルを指定します。
public AnimationSprite(float w,
float h,
VectorF vector,
MovingModel mm,
Animation animation,
ImagePainter dm)
w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。vector - animation - mm - 移動モデルを指定します。dm - 描画モデルを指定します。
public AnimationSprite(float w,
float h,
Animation animation,
ImagePainter dm)
w - スプライトの幅を指定します。h - スプライトの高さを指定します。animation - dm - 描画モデルを指定します。| メソッドの詳細 |
|---|
public Animation getAnimation()
public void setAnimation(Animation animation)
public void setImageUpdate(boolean imageUpdate)
public boolean isImageUpdate()
public void update()
Sprite 内の updatepublic void draw(java.awt.Graphics2D g)
BasicSprite の記述:
Drawable 内の drawImageSprite 内の drawg - グラフィックスコンテキスト.public AnimationSprite clone()
BasicSprite の記述:
ImageSprite 内の clonepublic java.lang.String toString()
BasicSprite の記述:
ImageSprite 内の toString
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