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参照先:
説明
| クラスの概要 | |
|---|---|
| GamePadConnection | ゲームパッドへの接続を確立し、状態を取得します. |
| GamePadState | ゲームパッドの入力状態を格納します. |
| InputDeviceState | 入力デバイスの状態を格納するモデルのスーパークラスです. |
| InputState | 入力デバイスの状態を格納します. |
| KeyConnection | キーボードの入力状態を検査するためのKeyListenerの実装です. |
| KeyState | キー入力の状態を格納します. |
| KGPDllLoader | ゲームパッド入力を判定するための「kgp.dll」をロードします. |
| MouseConnection | マウスカーソルの位置や入力状態を検査するためのマウスアダプタの実装です. |
| MouseState | マウスによる入力状態を格納します. |
| 列挙型の概要 | |
|---|---|
| GamePadButtons | ゲームパッドで使用できるボタンを識別します. |
| GamePadButtons.ThumbSticks | kinugasa : GamePadButtons.ThumbSticks : ゲームコントローラで使用できるアナログスティックの列挙です. |
| GamePadButtons.Triggers | kinugasa : GamePadButtons.Triggers : ゲームコントローラで使用できるアナログトリガーの列挙です. |
| InputType | キーやゲームパッドの入力判定の検査モードを指定します. |
| Keys | キーボードのキーを指定するための列挙です. |
| MouseButtons | マウスの入力判定に使用するボタンの列挙です. |
| PlayerIndex | ゲームパッドを識別するためのインデックスです. |
入力デバイスによる入力状態の検査機能が含まれます.
KGFがサポートする入力デバイスは、「キーボード」「ゲームパッド」および「マウス」です。
これらのデバイスは、ゲーム起動時の設定によって”使用可能”にしておく必要があります。
使用可能でないデバイスは、正常に動作しません。
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